Là Digital Artist Việc Gì Phải Học Giải Phẫu?
43
page-template-default,page,page-id-43,stockholm-core-1.0.6,select-theme-ver-5.1,ajax_updown_fade,page_not_loaded,vertical_menu_enabled,wpb-js-composer js-comp-ver-5.7,vc_responsive

Ta dễ nghĩ rằng thời buổi này toàn dùng software không thôi, có còn dùng cọ hay đất sét đâu mà phải học anatomy?

Trong khi đúng ra, nói về kiến thức anatomy thì digital artist còn cần nhiều hơn cả so với traditional artist.

Không những cần hiểu anatomy để dựng model, với digital artist thì các khớp chuyển động ra sao, hình dạng các nhóm cơ thay đổi như thế nào, họ đều phải nắm đủ sâu.

Demo của Ziva Dynamics.

Nhìn qua một lượt các trường đào tạo trong ngành Visual Effects như Gnomon hay CG Master, đều sẽ thấy có các khoá học anatomy dành cho digital artist. Trong thập niên vừa qua, kỹ xảo cho nhân vật trong film và game ngày càng trở nên realistic, bên cạnh nhờ vào sự tiến bộ vượt bậc trong khoa học và kỹ thuật áp dụng cho ngành, một phần lớn nữa là nhờ vào những nghiên cứuứng dụng mới, dựa trên hiểu biết về giải phẫu cơ thể người.

Dành cho những ai nghĩ rằng nếu làm nhân vật hoạt hình tròn trịa dễ thương kiểu Disney thì khỏi cần có kiến thức anatomy như đối với nhân vật hyperrealistic, bên dưới là một số slide từ buổi nói chuyện của các artist ở Disney về quá trình làm nhân vật cho film Zootopia, nhấn mạnh rằng không chỉ đơn giản cứ dựng một động vật bốn chân thành ra đứng trên hai chân như loài người mà nhìn thuyết phục được nếu như không có hiểu biết về cấu trúc xương bên dưới.

This slideshow requires JavaScript.

Hãy xem thử đoạn clip ngắn phân tích các slide đó cận cảnh hơn nhé


Quả là thú vị và bổ ích phải không.

Và một clip vui khác lý giải một cơ với tên gọi khá kì lạ

Đây chỉ là một trong rất nhiều thứ hay ho kì lạ trên cơ thể chúng ta mà đã là người visual artist thì không nên không biết đến.
Chính vì vậy, với những lập luận và dẫn chứng bên trên, khoá học này là một trong những thử nghiệm và nỗ lực để nâng cao kiến thức anatomy cho những artist chuyên nghiệp ở Việt Nam.